Банки

Рельефная карта Австралии (8192х8192). Учимся делать рельефные карты (часть 3) | Пикабу

Авторизация

Забыли пароль?
Войти
Регистрация

Регистрация

Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу
и даю согласие на обработку персональных данных.

Создать аккаунт
Авторизация

Восстановление пароля

Вебзайм [micro] [sale]

Прислать пароль
Авторизация

или

 

Если вам не приходит письмо с паролем, пожалуйста, напишите на support@pikabu.ru, указав ip-адрес, с которого вы входили в аккаунт, и посты, которые вы могли плюсовать или минусовать. Не забудьте указать сам аккаунт 🙂

подписаться

Добавить пост

О сообществе сообщества

Карты

176 постов • 2 603 подписчика

Подписаться

Здесь будут разные интересные карты, юмористические, политические, карты разных времен и стран, статистика в картах, и так далее.

Типы постов примерно такие:

Красивые качественные карты высокого разрешения. Подойдут для обоев, повесить на стену, или просто разглядывать.

Интересная статистика в виде карт. Тут все просто, каждая страна/регион/что-либо выделяется цветом/каким-то другим обозначением в зависимости от параметра, по которому строится карта.

Оформление, разумеется, временное

Наш чат в дискорде (международный => на английском)

Интересные источники

Библиотека конгресса США

Сабреддит MapPorn

Сабреддит OldMaps

Твиттер одного картографа

Коллекция от MIT

Топографическая карта мира НАСА

Физическая карта мира НАСА

Политические карты

Гайд по созданию рельефных карт (ч.1, ч.2, ч.3)

Правила сообщества

Привет, картограф. Если хочешь стащить чью-то карту для своего поста — указывай источник. Добро пожаловать в наше небольшое, но гордое сообщество!

Нарушение — либо предупреждение, либо вынос поста из ленты, в зависимости от контента, а именно:

1) Например, если вы стащили кату, сделанную вручную каким-нибудь реддитором, пост выносится в ленту сразу.

2) А если берутся древние карты, которые давно стали достоянием народа — обходимся предупреждением.

Политические срачи не приветствуются.

Если какие-то проблемы, вопросы, можно звать @admoders.

День рождения 08.05.2020

Управление сообществомWhiteBlackGoose Администратор

Комментарий дня ТОП 50

Обычная тихая вагина

В смысле не мешает? Постоянно нагибаться, чтобы смотреть — очень отвлекает

+1297 

malfos

16 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Авторская клубничка

2 780 постов • 65К подписчиков

Подписаться

Сообщество, посвященное авторскому эротическому контенту.

ВНИМАНИЕ!!! Для просмотра постов включите в настройках «Показывать NSFW-контент».

Включена премодерация

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    234K подписчиков

    @pikabu

  • Развлекательный канал
    45K подписчиков

    @pikabu_fun

  • Пикабу в Viber
    353K подписчиков

    Вступить

Активные сообщества

все


Чёрный юмор


Видеохостинг на Пикабу


Реальные истории из жизни


Специфический юмор


Фабрика Мемов


Поваренная книга Пикабу


Умный дом

Компьютер это просто


Наука | Научпоп


Домашняя.Ламповая.Наша.

Создать сообщество

Тенденции теги

Пока что тенденции отсутствуют. Может быть, объедините теги
или отредактируете их в других постах?

Новости Пикабу
Помощь
Правила
Реклама

Верификации
Награды
Контакты
О проекте

Промокоды

Магазин

Android
iOS

Archangel32r

4 месяца назад

Карты

Рельефная карта Австралии (8192х8192). Учимся делать рельефные карты (часть 3)

Первая часть

Вторая часть

Итак, приступаем к финальной части гайда. Т.к. я не большой знаток 3DsMax, инструкция больше рассчитана на людей хотя бы немного имеющим представление, как в нем работать.

Запускаем 3DsMax.

Первое, что делаем – создаём Plane. Чтобы соблюсти пропорции, размеры я задаю точно такие же, как разрешение наших карт, т.е. 9671х9671 (у меня мм.) Количество сегментов по высоте и ширине уменьшаем до единицы.

Оставляем Plane в покое и переходим в редактор материалов (клавиша М) и т.к. я работаю с Corona Renderer, создаю 2 материала CoronaMtl. Первый называю Map – это основной материал нашей карты, второй – Background – нужен для заднего плана (сам задний план, как и его материал, в принципе не нужны, но я предпочитаю работать с ними). Настройки материалов пока не трогаем, меняем только цвет Background на тёмный, у меня это вот такие настройки, но вы можете поменять на свой вкус. Главное не используйте полностью черный и полностью белый цвета.

Далее в настройках рендера (F10) выбираем разрешение, в котором будем рендерить. Для тестовых хватит 1024х1024, но лучше 2048х2048. Финальный можете рендерить в любом разрешении, но для меня в 8К слишком много деталей, а вот в 4К (4096х4096) – самое то.

Выбираем Plane и ставим его начало координат (0,0,0). Создаем камеру в любом месте, в настройках снимаем галочку Targeted, выравниваем по всем осям и тоже переносим в начало координат. Затем крутим камеру на 90 градусов в сторону нашего plane и поднимаем повыше, чтобы он полностью попадал в кадр. Для удобства я всегда одну из рабочих областей использую под камеру, для этого в настройках вида выбираем нашу камеру и включаем Show Safe Frames.

Для заднего плана создаем еще один Plane размерами побольше, чем наш основной и помещаем на несколько мм ниже, чем сама карта. И чтобы различать их заливаем задний план черным материалом. Получаем примерно вот такую картину.

Начинается самая творческая часть – постановка света. К сожалению, времени на эксперименты с CoronaSun у меня нет, поэтому просто ставлю 2 источника света напротив друг друга. Верхний сделаю тёплый и яркий, нижний – холодным. Очень советую включить интерактивный рендеринг в короне, с ним задача упрощается в разы.

И выходим на финишную прямую. Красим наш plane – карту в материал Map. Первой картой, которую добавим будет opacity. Запускаем интерактивный/тестовый рендер и, если видим, что рендерится всё, кроме Австралии, значит вы не инвертировали карту opacity. Заходим в настройки карты, вкладка Output и ставим галочку на Invert.

Следующей добавляем карту Displacement. Запускаем рендер и видим, что рельефа как не было, так и нет. В настройке материала ищем вкладку Displacement и играемся с ползунком max.level. Чем выше значение, тем сильнее будет выдавливаться рельеф. В моём примере я использую 200-250.

Пробуем запускать рендер и, если все сделали правильно, видим, как начинает отрисовываться рельеф. Напоследок добавляем Difuse карту и запускаем финальный рендер.

Итоговый результат:

И пример с другой Diffuse картой (тоже из SAS.Planet):

Они же в 5176х5176: тык и тык.

P.S.: в финальном рендере использовалась вот такая схема освещения, получилось гораздо лучше, чем с той, которая в уроке:

Вопросы можете задавать в комментах. Если есть интересные предложения по поводу следующих уроков — пишите там же.

Источник

UniCredit [debit_cards][sale]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Яндекс.Метрика